כפי שהבטחתי, בפוסט זה אראה איך לממש Blink על מיקרו-בקר ממשפחת PSoC 4, באמצעות סביבת הפיתוח הויזואלית PSoC Creator 3.3. לפני שנתחיל בפרויקט עצמו, אספר קצת על החומרה איתה אני עובד כרגע.
לפני זמן-מה קיבלתי מספר מודולי תצוגה של מעליות, ישנים ומשומשים אך עדיין פועלים. הסתבר שגם במעליות הישנות, האלמנט שמציג את הספרות מתוחכם יותר ממה שניתן לחשוב במבט ראשון. הנה הפרטים.
אחת הבשורות המעניינות בגרסה 1.6.6 של סביבת הפיתוח של ארדואינו היא Serial Plotter – כלי להצגה גרפית בסיסית של מידע. בפוסט זה אתאר בקצרה מה ה-Serial Plotter עושה ואיך משתמשים בו.
לאחרונה הייתי בטיול קצר בחו"ל, וזו היתה חופשה משפחתית כך שלא הבאתי בחזרה חידושים או חדשות טכנולוגיים חשובים. עם זאת, מצאתי פה ושם כמה דברים קטנים שאולי יעניינו גם אתכם…
את הפונקציה map של ארדואינו, זו שממירה ערכים מסקאלה אחת לאחרת, אתם מכירים? קלה ושימושית, נכון? אך מסתבר שכמו הרבה יותר מדי דברים אחרים בעולם הארדואינו, גם היא מסתירה סוד אפל ומסוכן.
בתוך אחת מהפונקציות הצנועות של ארדואינו מסתתר if לא הגיוני. מה הוא עושה שם? מה יקרה (אם בכלל) אם ניפטר ממנו? הבדיקה של הנושא תיקח אותנו למסע בזמן עד שנת 1988.
זה התחיל בתור פוסט כללי, על הדרך בה בחרתי להתמודד עם נושא הארדואינו בוויקי שאני כותב. תוך כדי העבודה עליו גיליתי את הפונקציה pulseInLong… ואז גיליתי את הבאג בה!
כל פרויקט, גם אם הוא נראה בהתחלה פשוט וקל, יכול להיקלע לקשיים טכניים שמעולם לא נתקלנו בהם. הדרך היחידה לפתור אותם היא לשמור על ראש פתוח, להשקיע ולא לוותר – מה שעשוי להיות קשה במיוחד כשמדובר בפרויקט ללקוח. הנה דוגמה.