בעולם משחקי המחשב, Elite (משנת 1984) נחשב אחד מפורצי הדרך הגדולים, גם מבחינת אופי המשחק וגם מבחינה טכנית. השחקנים הטיסו את החלליות שלהם ביקום שהיה הרבה, הרבה יותר מדי גדול בשביל הזיכרון של המחשב; והטריק שאיפשר זאת יכול ללמד אותנו לא מעט גם היום.
ארכיון הקטגוריה: תוכנה
TODO TEMP : טיפ נגד באגים
פתגם ידוע אומר שאין דבר קבוע יותר מהזמני, וגם כשאנחנו כותבים קוד זמני יש לו נטיה מרגיזה להגיע עד הקוד הסופי ולחולל שם צרות. הנה שיטה קטנה שהמצאתי כדי למזער נזקים מהסוג הזה.
לעולם אל תאמר לעולם לא
לעתים נדירות אפשר, ואפילו צריך, לשבור גם את הכללים המקודשים ביותר בכתיבת קוד – כמו למשל הכללים לבניה נכונה של פונקציות פסיקה. הנה דוגמה מהחיים.
מארת המכפלה
כמה זמן לוקח למיקרו-בקר להכפיל שני מספרים? מסתבר שאפילו לשאלה פשוטה כל כך, התשובה אינה פשוטה – והיא מדגישה את הירידה לפרטים ואת צורת החשיבה הדרושות כדי להשיג מקסימום ביצועים במערכות Embedded.
מהזבל: לופה עם דימר אקספוננציאלי
לופה מקצועית ותיקה שהפכה לגרוטאה זוכה לחיים חדשים, עם בסיס יציב, תאורת לדים וגם דימר משוכלל שמבוסס על עקרונות הפסיכופיזיקה. כן, מה שאתם שומעים.
סיפורי אופטימיזציה: משואת IR חסכונית
משואת ה-IR, שהיא חלק מפרויקט גדול יותר, נועדה לעשות דבר אחד פשוט – לשדר בתת-אדום (IR) מספר אחד קטן פעם בשניה. מה שהופך אותה למעניינת הם אילוצי הסוללה. בפוסט זה אסביר את האילוצים ואיך בחרתי להתמודד איתם כדי להפוך את המשואה לחסכונית במיוחד.
להגדיל את טווח האינפרה-אדום
מייקרים רבים מנסים לשכפל שידורים של שלט רחוק כזה או אחר, ורבים מתוכם נתקלים בבעיה של טווח שידור קצר מאד. מה גורם לבעיה הזו, וכיצד ניתן לפתור אותה?
שליטה במנועי סרבו מרובים
תזמון של אותות בקרה למספר מנועי סרבו במקביל הוא עסק קצת יותר מסובך ממה שנראה במבט ראשון. איך פתרו את זה (כמעט לגמרי) בארדואינו, ומה צריך לקחת בחשבון אם רוצים ליצור פתרון אוניברסלי באמת?
תכנות ויזואלי עם CY8CKIT: הדגמה
כפי שהבטחתי, בפוסט זה אראה איך לממש Blink על מיקרו-בקר ממשפחת PSoC 4, באמצעות סביבת הפיתוח הויזואלית PSoC Creator 3.3. לפני שנתחיל בפרויקט עצמו, אספר קצת על החומרה איתה אני עובד כרגע.
תכנות ויזואלי עם CY8CKIT: הקדמה
התרשמות ראשונית מסביבת הפיתוח PSoC Creator של חברת Cypress, ומשיטת התכנות הוויזואלית-למחצה שהיא מציעה למיקרו-בקרים.