ארכיון הקטגוריה: תוכנה

היקום הבלתי-אפשרי של Elite

בעולם משחקי המחשב, Elite (משנת 1984) נחשב אחד מפורצי הדרך הגדולים, גם מבחינת אופי המשחק וגם מבחינה טכנית. השחקנים הטיסו את החלליות שלהם ביקום שהיה הרבה, הרבה יותר מדי גדול בשביל הזיכרון של המחשב; והטריק שאיפשר זאת יכול ללמד אותנו לא מעט גם היום.

פתיח המשחק Elite באמולטור המקוון bbc.godbolt.org
פתיח המשחק Elite באמולטור המקוון bbc.godbolt.org

להמשיך לקרוא היקום הבלתי-אפשרי של Elite

TODO TEMP : טיפ נגד באגים

פתגם ידוע אומר שאין דבר קבוע יותר מהזמני, וגם כשאנחנו כותבים קוד זמני יש לו נטיה מרגיזה להגיע עד הקוד הסופי ולחולל שם צרות. הנה שיטה קטנה שהמצאתי כדי למזער נזקים מהסוג הזה.

להמשיך לקרוא TODO TEMP : טיפ נגד באגים

לעולם אל תאמר לעולם לא

לעתים נדירות אפשר, ואפילו צריך, לשבור גם את הכללים המקודשים ביותר בכתיבת קוד – כמו למשל הכללים לבניה נכונה של פונקציות פסיקה. הנה דוגמה מהחיים.

להמשיך לקרוא לעולם אל תאמר לעולם לא

מארת המכפלה

כמה זמן לוקח למיקרו-בקר להכפיל שני מספרים? מסתבר שאפילו לשאלה פשוטה כל כך, התשובה אינה פשוטה – והיא מדגישה את הירידה לפרטים ואת צורת החשיבה הדרושות כדי להשיג מקסימום ביצועים במערכות Embedded.

להמשיך לקרוא מארת המכפלה

מהזבל: לופה עם דימר אקספוננציאלי

לופה מקצועית ותיקה שהפכה לגרוטאה זוכה לחיים חדשים, עם בסיס יציב, תאורת לדים וגם דימר משוכלל שמבוסס על עקרונות הפסיכופיזיקה. כן, מה שאתם שומעים.

לופה שולחנית מחלקים ישנים
לופה שולחנית מחלקים ישנים

להמשיך לקרוא מהזבל: לופה עם דימר אקספוננציאלי

סיפורי אופטימיזציה: משואת IR חסכונית

משואת ה-IR, שהיא חלק מפרויקט גדול יותר, נועדה לעשות דבר אחד פשוט – לשדר בתת-אדום (IR) מספר אחד קטן פעם בשניה. מה שהופך אותה למעניינת הם אילוצי הסוללה. בפוסט זה אסביר את האילוצים ואיך בחרתי להתמודד איתם כדי להפוך את המשואה לחסכונית במיוחד.

משואת אינפרה-אדום (אבטיפוס)
משואת אינפרה-אדום (אבטיפוס)

להמשיך לקרוא סיפורי אופטימיזציה: משואת IR חסכונית

להגדיל את טווח האינפרה-אדום

מייקרים רבים מנסים לשכפל שידורים של שלט רחוק כזה או אחר, ורבים מתוכם נתקלים בבעיה של טווח שידור קצר מאד. מה גורם לבעיה הזו, וכיצד ניתן לפתור אותה?

להמשיך לקרוא להגדיל את טווח האינפרה-אדום

שליטה במנועי סרבו מרובים

תזמון של אותות בקרה למספר מנועי סרבו במקביל הוא עסק קצת יותר מסובך ממה שנראה במבט ראשון. איך פתרו את זה (כמעט לגמרי) בארדואינו, ומה צריך לקחת בחשבון אם רוצים ליצור פתרון אוניברסלי באמת?

מנועי סרבו
מנועי סרבו

להמשיך לקרוא שליטה במנועי סרבו מרובים

תכנות ויזואלי עם CY8CKIT: הדגמה

כפי שהבטחתי, בפוסט זה אראה איך לממש Blink על מיקרו-בקר ממשפחת PSoC 4, באמצעות סביבת הפיתוח הויזואלית PSoC Creator 3.3. לפני שנתחיל בפרויקט עצמו,  אספר קצת על החומרה איתה אני עובד כרגע.

מיקרו-בקר מדגם CY8C4245PVI-482 על מטבע של שקל
מיקרו-בקר מדגם CY8C4245PVI-482 על מטבע של שקל

להמשיך לקרוא תכנות ויזואלי עם CY8CKIT: הדגמה

תכנות ויזואלי עם CY8CKIT: הקדמה

התרשמות ראשונית מסביבת הפיתוח PSoC Creator של חברת Cypress, ומשיטת התכנות הוויזואלית-למחצה שהיא מציעה למיקרו-בקרים.

הגדרה ויזואלית של מודולים ב-PSoC Creator 3.3
הגדרה ויזואלית של מודולים ב-PSoC Creator 3.3

להמשיך לקרוא תכנות ויזואלי עם CY8CKIT: הקדמה