לופה מקצועית ותיקה שהפכה לגרוטאה זוכה לחיים חדשים, עם בסיס יציב, תאורת לדים וגם דימר משוכלל שמבוסס על עקרונות הפסיכופיזיקה. כן, מה שאתם שומעים.

בתוך אחת מהפונקציות הצנועות של ארדואינו מסתתר if לא הגיוני. מה הוא עושה שם? מה יקרה (אם בכלל) אם ניפטר ממנו? הבדיקה של הנושא תיקח אותנו למסע בזמן עד שנת 1988.
זה התחיל בתור פוסט כללי, על הדרך בה בחרתי להתמודד עם נושא הארדואינו בוויקי שאני כותב. תוך כדי העבודה עליו גיליתי את הפונקציה pulseInLong… ואז גיליתי את הבאג בה!
אם הגעתם לעולם האלקטרוניקה דרך ארדואינו, ויצא לכם לבנות מעגל עם לחצן, סביר להניח שמימשתם (או העתקתם) את שיטת ה-debounce שמוצגת באתר הרשמי: מסתכלים על הקלט מהלחצן, ואם הוא שונה ממה שהיה קודם, מחכים כמה אלפיות השניה ואז בודקים שוב כדי לוודא שמדובר בלחיצה (או שחרור) אמתית. סביר להניח גם שזה עבד בסופו של דבר. אבל הנה שאלה שאולי לא חשבתם עליה: כמה פעמים, אם בכלל, קרה שבדיקת הווידוא הזו נכשלה?