"בית-ספר לממציאים", ספר ישראלי לא רגיל משנת 1965, מתאר את עלילות האב הרוחני של המייקרים המודרניים: פּוּטי שוּפטן, בן שתים-עשרה בדיוני(?), שפותר בעיות יומיומיות – שלו ושל אחרים – בדרכים מקוריות, כשהוא נעזר בעקרונות פיזיקליים ומתמטיים בסיסיים ולא מעט האקינג יצירתי.
לכל שפת תכנות שאני מכיר יש את המוזרויות הפרטיות שלה: תחביר לא עקבי, סימונים דו-משמעיים, "יוצאי דופן", או כל חריגה אחרת מהקו הראשי-כביכול של השפה, שלמתכנתים אין ברירה אלא פשוט לזכור בעל-פה. מהבחינה הזו פייתון לא מיוחדת, אבל מה שכן הצליח להרגיז אותי הוא המהירות והעוצמה שבה המוזרויות של פייתון נחתו עליי.
בפוסט זה, השני בנושא תצוגות למערכות Embedded, אציג רכיבים ומסכים שמבוססים בצורה כזו או אחרת על טכנולוגיית LCD. אם טרם עשיתם זאת, מומלץ להתחיל בפוסט הקודם.
בפוסט שכתבתי לא מזמן על שפת התכנות MicroPython, טענתי שהיא עשויה להצליח בעולם המייקרים ואפילו להתחרות בארדואינו אם הסינים ייצרו לוחות זולים עם MicroPython מובנית ויכולות חומרה מעניינות. רגע אחרי שפרסמתי את זה, חשבתי פתאום: מי אמר שהם לא עשו את זה כבר? ואכן, חיפוש קצר באיביי העלה לוח "תואם pyBoard 1.1" ב-15 דולר בלבד. בואו נראה אם ארדואינו צריכים להתחיל לשקשק.
כמה מהגרסאות המודרניות של משחק המחשב הקלאסי Minesweeper, שניסיתי להתקין לאחרונה, התגלו כזוועות של ממש. לפחות נוצרה הזדמנות לדבר קצת על המשחק הזה ומה שסביבו!
המיקרו-בקר ATtiny85 הוא אחד השבבים המוכרים והאהובים ביותר בעולם המייקינג, ואפילו יש לזה סיבות טובות. אבל הוא כבר חוגג בר-מצווה, ולאחרונה הופיע דור חדש ומשופר של טיינים, חכמים וחזקים עוד יותר. בואו נכיר אותם.
אילו אפשרויות זמינות יש לפיתוח תצוגות (ואינדיקציות ויזואליות אחרות) למערכות Embedded? הנה סקירה בסיסית של כמה מהטכנולוגיות והרכיבים הנפוצים ביותר, תסריטי שימוש מקובלים ופרמטרים אחרים שכדאי להכיר.
לכבוד חג המולד, PCBWay צירפו למשלוחי המעגלים המודפסים שלהם קיט מתנה להלחמה בדמותו של רודולף – אייל הצפון בעל האף האדום הבוהק, שמאיר את הדרך למזחלת של סנטה קלאוס וכל זה. הנה כמה פרטים, הבחנות ומסקנות מהקיט.
אחרי שדיברתי על הפוטנציאל והסטטוס של שפת התכנות MicroPython למיקרו-בקרים, הגיע הזמן להדגים עבודה איתה בפועל. הנה פרויקט קטן לדוגמה, עם לוח הפיתוח הלימודי BBC Micro:bit, בשילוב ההתרשמות והמסקנות שלי מהתהליך ומהתוצאה.
הפריט הלא-שגרתי הזה, שנראה כמו מחשבון מוזר במיוחד, הוא – לדברי ויקיפדיה – לא פחות מאשר הצעצוע האלקטרוני החינוכי הראשון בעולם. הנה מבט חיצוני ופנימי על פלא טכנולוגי קטן בן ארבעים שנה.