כשצריך להשיג מעכשיו-לעכשיו ג'וק לוגי מסוים, לפעמים הפתרון הקל ביותר הוא לתכנת אותו על גבי מיקרו-בקר שנמצא בהישג יד.

אילו אפשרויות זמינות יש לפיתוח תצוגות (ואינדיקציות ויזואליות אחרות) למערכות Embedded? הנה סקירה בסיסית של כמה מהטכנולוגיות והרכיבים הנפוצים ביותר, תסריטי שימוש מקובלים ופרמטרים אחרים שכדאי להכיר.
להמשיך לקרוא תצוגות למוצרים ופרויקטים: מה האופציות? (חלק א')
הפריט הלא-שגרתי הזה, שנראה כמו מחשבון מוזר במיוחד, הוא – לדברי ויקיפדיה – לא פחות מאשר הצעצוע האלקטרוני החינוכי הראשון בעולם. הנה מבט חיצוני ופנימי על פלא טכנולוגי קטן בן ארבעים שנה.
לפני יותר מחמש שנים (איך שהזמן רץ וכל זה), בניתי לבן הבכור את אחד הפרויקטים הראשונים שלי במייקינג: מחסום רכב צעצוע. אחרי הופעה ב-ynet ותקופה מסוימת של שימוש המחסום הזה התקלקל, עבר לאחסון ודי נשכח. לאחרונה החלטתי להחיות אותו, והנה התוצאה.
אפילו בימינו, ג'וקים של שערים לוגיים נחשבים רכיבים בסיסיים שצריכים להיות בארגז הכלים של כל מפתח. הג'וק הקטן והזול SN74LVC1G97 של Texas Instruments הוא מעין שער לוגי אוניברסלי – רכיב יחיד שמסוגל, בהתאמות קלות, לבצע תפקידים לוגיים שונים. בואו נראה איך דבר כזה עובד.
פרויקט קטן ונוסטלגי זה מחזיר אותנו אל סרטי הקונג-פו המביכים של שנות השבעים והשמונים, שבהם כל מכה – למעשה, כל תנועה מהירה של הלוחם – השמיעה רעש צליפה אדיר. טאפפשששש!
האם אפשר לנסח אלגוריתם לקריאה של מקודד סיבובי, שפותר לגמרי את בעיית ה-Bounce מצד אחד, ומצד שני לא נופל בפח של היפוך כיוון הסיבוב כפי שקרה לאלגוריתם הקודם שלי?