ה-BBC Micro:bit הוא לוח פיתוח חדש ומסקרן שמיועד לילדים בגילאי 11 והלאה (דוברי אנגלית, כמובן…) וכלי התכנות הרשמיים שלו מותאמים לקהל היעד הזה. בפוסט זה נראה איך מתכנתים את הלוח בשפת Python עם סביבת הפיתוח והספריות שנכתבו במיוחד בשבילו.
למי שטרם ראה, הנה סרטון ההוצאה מהקופסה וההסברים על הלוח, בשיתוף עם אחד הילדים:
רגע אחרי שכתבתי את הפוסט על המיקרו-בקר PIC12F1840 הגיע לידיי לוח הפיתוח החדש שהזמנתי, "Curiosity", שמתאים בדיוק לעבודה עם מיקרו-בקרים כאלה. אז לפני שנמשיך בהצגת הפרויקט, בואו נסקור בזריזות את הלוח:
דיבוג של לוחות ארדואינו תקולים הוא תמיד תרגיל מעניין, והלוחות שבדקתי הפעם היו, שוב, לוחות Pro Mini סיניים – אם כי עכשיו הם לא היו שלי, אלא של קורבן אחר של עליאקפרס. בפוסט זה אתאר את תהליך הבדיקה שביצעתי – ואת הפתרון.
לפני – ריבונו של עולם, שנה וחודש! – הבטחתי להסתכל לתוך זיכרון ה-Flash של מיקרו-בקר מצוי כדי למדוד את מידת האקראיות של קוד המכונה שנצרב עליו, ולבדוק אם אפשר להשתמש בו כמקור למספרים פסודו-אקראיים. הפוסט הזה לא יסגור את המעגל לגמרי, אבל כן ייתן לנו כמה כלים מעניינים…
256 גוונים של אפור: ייצוג ויזואלי של זיכרון ה-Flash בארדואינו
השאלה הפשוטה-לכאורה הזו נשאלת כל כך הרבה פעמים בווריאציות שונות ומשונות, ומקבלת כל כך הרבה תשובות שגויות, שהגיע הזמן לסכם את המידע במקום אחד. קיראו בעצמכם עכשיו, וכשמישהו ישאל אתכם את השאלה הזו בעתיד, הפנו אותו לכאן!
אם יש לכם לוחות ארדואינו לא מקוריים ישנים (דגמי Duemilanove או Uno עם שבב תקשורת של Prolific או FTDI), ומערכת הפעלה Windows חדשה, סביר להניח שהלוחות יפסיקו – או כבר הפסיקו – לעבוד. למה זה קורה ומה עושים?
ממציאי הארדואינו קיבלו כמה החלטות חכמות, שהפכו את המוצר שלהם להצלחה עולמית – אך הוא לא מהווה מבוא טוב לעולם ה-Embedded. כיום, לוחות פיתוח זולים למיקרו-בקרים ממשפחת STM8S הם אחת החלופות המעניינות ביותר למי שזה הכיוון שלו. הנה הסיבות לכך שלוחות אלה צריכים לסקרן גם אתכם.
ללוחות ארדואינו הנפוצים יש קילובייט אחד של זיכרון EEPROM, ששומר על תוכנו גם כשהלוח אינו מחובר לחשמל. אם הפרויקט שלכם מחייב יותר מקילובייט, או כולל מיקרו-בקר ללא EEPROM, אפשר להשלים את החסר בעזרת שבבי EEPROM ייעודיים. מבין אלה, משפחת השבבים AT24Cxx היא אופציה זמינה, זולה מאד וקלה לשימוש. בואו ונראה איך משלבים אותה בפרויקט.
אחת הבשורות המעניינות בגרסה 1.6.6 של סביבת הפיתוח של ארדואינו היא Serial Plotter – כלי להצגה גרפית בסיסית של מידע. בפוסט זה אתאר בקצרה מה ה-Serial Plotter עושה ואיך משתמשים בו.