בתוכנות העיצוב הכול נקי ומדויק. בעולם האמתי, לעומת זאת, הדברים לא תמיד עובדים כמתוכנן. הנה מספר מקרים לדוגמה מתהליך ההרכבה של המשחק מבוסס-הסרט. אם טרם עשיתם זאת, התחילו בקריאת הפוסט הקודם על המשחק.

בתוכנות העיצוב הכול נקי ומדויק. בעולם האמתי, לעומת זאת, הדברים לא תמיד עובדים כמתוכנן. הנה מספר מקרים לדוגמה מתהליך ההרכבה של המשחק מבוסס-הסרט. אם טרם עשיתם זאת, התחילו בקריאת הפוסט הקודם על המשחק.
סרט מדע בדיוני גרמני משנת 1927 היווה השראה לפרויקט מייקינג בקנה מידה שלא הגעתי אליו בעבר, ושדורש את כל כישורי המייקינג שלי – מתכנות מיקרו-בקרים והלחמות, דרך תכנון PCB וחיווט, ועד להדפסה בתלת ממד ומלאכת יד קלאסית. מטבע הדברים, התיאור שלו יתפרס על פני מספר פוסטים: כאן אתן את הרקע הדרוש כדי להבין את הסרט ואת הרעיון שלי.
הילדים הולכים וגדלים, וחלק מהצעצועים הישנים כבר לא מעניינים אותם, או התקלקלו והתפרקו מחמת סיניוּת ויושן, או גם וגם. רגע לפני הפח, החלטתי לנסות לתת לצעצועים המרוטים האלה עוד כמה רגעים של חסד וליצור מהחלקים שלהם, בתוספת קצת אלקטרוניקה ומייקינג, דברים חדשים. הנה הראשון שהשלמתי – טרקטור חווה שהוסב לפלטפורמה מופעלת בשלט רחוק אינפרה-אדום… איזה שלא יהיה!
הכיתוב שעל אביזר הרכב הזה, "Super intelligent high LED stop beam", נשמע מבטיח ומרגש. בפועל, האינטליגנציה העילאית שלו מתבטאת בזה שכאשר מחברים אותו לחשמל (12V DC) הוא מאיר, וכשמנתקים אותו הוא לא מאיר. מדהים. אבל עם חופן רכיבים וכמה הלחמות הצלחתי להפוך אותו בכל זאת למשהו קצת יותר מעניין…
מסכי Nextion לממשקי אדם-מכונה (HMI) חביבים במיוחד על מייקרים, מצד אחד בזכות העלויות הנמוכות יחסית למסכים חכמים אחרים, ומצד שני בזכות קלות היצירה של תצוגות אינטראקטיביות לעומת מסכים פשוטים. משחק וידאו קטן שכתבתי בודק דרך קצת פחות שגרתית לנצל את היכולות של מסכי ה-Nextion הללו.
כמה מהגרסאות המודרניות של משחק המחשב הקלאסי Minesweeper, שניסיתי להתקין לאחרונה, התגלו כזוועות של ממש. לפחות נוצרה הזדמנות לדבר קצת על המשחק הזה ומה שסביבו!
הפריט הלא-שגרתי הזה, שנראה כמו מחשבון מוזר במיוחד, הוא – לדברי ויקיפדיה – לא פחות מאשר הצעצוע האלקטרוני החינוכי הראשון בעולם. הנה מבט חיצוני ופנימי על פלא טכנולוגי קטן בן ארבעים שנה.
לפני יותר מחמש שנים (איך שהזמן רץ וכל זה), בניתי לבן הבכור את אחד הפרויקטים הראשונים שלי במייקינג: מחסום רכב צעצוע. אחרי הופעה ב-ynet ותקופה מסוימת של שימוש המחסום הזה התקלקל, עבר לאחסון ודי נשכח. לאחרונה החלטתי להחיות אותו, והנה התוצאה.
בעקבות תצוגת הרובוטים באירועי "ליל המדענים" המקומיים, ולמרות הפאשלה שקרתה שם, הילדים היו נלהבים מהנושא וביקשו לבנות רובוט בבית. כדי לא לפספס את חלון ההזדמנויות של העניין בתחום, בניתי להם רובוט פשוט הרבה יותר, שהתחיל בתור מכונה שנותנת כיפים והפך בסוף לחתול מזל יפני. הנה הפרטים.